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3C資訊 -老任:Switch 銷量已超過 Wii U 御匾會 http://www.iwin888.tw

其實在任天堂最新的主機 Switch 發表以後,大家心裡已經很清楚它肯定會超越自己的前輩 Wii U。唯一意外的地方,在於它超越的速度竟然是如此之快。在經歷了一個火熱的購物季後,老任賣出了 723 萬台 Switch,令其迄今為止的總銷量達到了 1,486 萬台。這個數字已經比 Wii U 生命週期中售出的總台數 1,356 萬高了不少,但要說重現 Wii 時代那樣的輝煌(超過 1 億台),目前來判斷顯然還為時尚早。是說,Switch 接下來的走勢很大程度上還是要看老任準備的遊戲夠不夠力啦(Labo 會大賣嗎?)。

在老任新公佈的財報中(截止到 2017 年 12 月 31 日的九個月),提到《超級瑪利歐奧德賽》的銷量已經達到了 907 萬份,同時《瑪莉歐賽車 8 豪華版》至今為止也賣出了 733 萬份。此外《薩爾達傳說:曠野之息》和《Splatoon 2》各售出了 670 萬和 491 萬份,Switch 平台上百萬級銷量的作品現在已經達到了 8 款。

而在 3DS 的部份,雖然美國市場的聖誕季銷量有所上升,但全球範圍內的數字卻有 9% 的隔年下滑。不過對一款自 2011 年以來就一直存在的長壽產品來說,這段時間內售出 586 萬台的成績已經屬於相當不錯的了。最受歡迎的遊戲不出意外是《精靈寶可夢究極之日 / 究極之月》,銷量達到了 717 萬份。但這仍不足以阻止 3DS 遊戲銷售總量的下跌,跟一年前同時期相比這部分的數字減少了 33%。至於超級難買的迷你超任,任天堂沒有給出太多細節,只是表示其市場反應「相當出色」。

最後,在截止到 12 月 31 日的九個月中,老任的營運利潤為 1564.6 億日圓,總銷售額為 8,570 億日圓。對於截止到今年 3 月 31 日的整個財年預期,他們將利潤額從原來的 1,200 億日圓增加到了 1,600 億日圓,看來對自家的產品還是信心十足呢。

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外觀、盒裝 體型上來說,如果 Boom 2 是根直筒子,而 Roll 2 是它被踩扁的模樣的話,那 Wonderboom 就是剛好介於兩者之間,「踩一半」的樣子。與其說是一罐發福的可樂,它的體積更接近一般馬克杯的大小。和 Boom 家族其他成員一樣,從上下的橡膠到中間的織布網格,Wonderboom 整體的構造異常牢固(防摔 1.5m),隨意亂丟亂摔感覺都是小 case。 在機身上最顯眼的,就是已經成了 UE 喇叭正字標記的兩顆巨大「+」、「-」音量鍵,此外在機頂還有另外三顆按鍵,分別是電源、連線、以及中間的「UE」字樣本身也是一顆多功能鍵。同樣在上側,Wonderboom 有一個小小的吊環,但小編覺得相對於 Roll 2 來說,Wonderboom 的這個吊環偏小了一點,有些時候(像是在浴室裡)要找到個它能掛上地方不太容易。 然而和其他 Boom 家族成員不同的是,這次 UE 選擇了移除它的 3.5mm 埠,變成只剩下藍牙連線一途了。以它出外使用為主的設計來說,這應該不是什麼太大的問題,但音訊來源就只能是手機、平板、筆電等行動裝置了。最後,Wonderboom 的 USB 充電埠藏在下後側的一個防水蓋後面囉。 Wonderboom 延續了家族色彩豐富的風格,共有岩石(灰/黃)、幻影(黑/白)、火球(紅/藍)、零下(藍/紅)、開希米爾(粉紅/白)、和紫丁香(紫/青)六種顏色選擇,而我們這次借側到的是粉紅底白按鍵的開希米爾版本。除了 Wonderboom 本體之外,盒裝內就只有一條亮黃色的充電線,應該所有的版本都一樣。 操作、音質 Wonderboom 按下電源鍵開啟後,長按藍牙連線鍵會進入配對模式。中間的 UE 鍵平常單按一次是播放/暫停,連按兩次則是跳下一首曲目。如果擁有兩顆 Wonderboom 的話,同時長按兩台 Wonderboom 的 UE 鍵,就可以將它們配成對,同時播放音樂了。但這功能僅限 Wonderboom,不能用於其他 Boom 系列產品。 正面的兩顆音量鍵也有機關:同時按下的話,Wonderboom 會播放一小段音效,提示目前的剩餘電量,高、中、低各有不同的聲音。單就做為簡單的提示來說這樣是還不錯,但如果能直接把剩餘電量的百分比念出來,應該會更清楚吧? Boom 家族最出名的就是在小小的體積中提供出乎意料的大音量,自然 ...