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在他眼中,將《Anthem》挪到 2019 年初(EA 2019 財年的 Q4)純粹是一種戰略上的考量,在那個時期它所面臨的競爭對手會更少。相對應地,EA 會在今年十月另推一款《Battlefield》系列的新作,它會由 DICE 負責開發,但除此之外的細節目前還都不便公開。
值得一提的是,上季 EA 最終錄得 1.86 億美元的虧損額,比一年前同時期虧損 1 億美元的成績還要糟。考慮到《星戰:戰場前線 2》「涉賭」一事釀成的惡劣影響,有這樣的結果其實也是意料之中。在電話會議的過程中,EA 基本就沒怎麼提這款作品,只是簡單說有大約 70% 的玩家嘗試了單人戰役模式而已。
除此之外,EA 還透露公司目前所有收入中數位營收佔到的比重達到了 67%。截止到 2017 年結束,主機版《FIFA》的玩家群體已經增長到了 4,200 萬人,同時免費下載的行動版在上一季度也新增了 2,300 萬玩家。對於計算至 3 月 31 日的整個 2017 財年表現,EA 預期營收將達到 51 億美元,並且會有約 10 億美元的淨利潤。至於最近傳出的微軟收購傳聞,在財報會議上則是完全沒有被提及。
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